2021-03-16版本更新
===内容扩展与调整===
调整了背包界面的道具排序规则。 重新设计了背包界面,英雄们可以更加方便查看道具了。 调整了宝物材料选择箱V的内容,将部分宝物材料放入了新增的宝物材料选择箱VI内。
===功能优化===
优化了装备图鉴的道具排序规则。 迭代了超越信念和品质提升选择箱图片的美术资源。 迭代了图鉴界面BY超越品质的页签和底图的美术资源。 优化了奖励弹窗的关闭机制,现在点击非弹窗的空白区域也能够关闭了。 优化了光环熔铸的说明界面,并且更新后可以在无法进行熔铸时查看说明。 优化了属性面板和修炼面板内的描述不准确的问题,将破击率修正为破挡率。 因帕克匹配时会优先判断自身体力是否充足,若不足会弹框提示英雄补充体力。
===问题修复===
优化了L品质角色-捷德尊皇形态及UL品质角色-捷德之证的被动:正面迎击,恢复生命与增加伤害的目标存在实际效果与描述不一致的问题,现已明确添加描述,分别可以为己方生命百分比最低的目标恢复生命或增加伤害。 修复了L品质角色-罗布奥特曼和UL品质角色-罗布奥特曼真谛形态,普通技和宇宙进阶普通技的眩晕效果,无法继承至敌方另一生命百分比最低目标的问题。 修复了BY品质角色-捷德终极形态,在触发超越技后,无法触发自身驱散、净化、格挡反击的问题。 修复了部分称号过期后依旧存在的问题。 修复了部分道具过期后依旧存在的问题。 物防免伤/特防免伤的增益或减益效果,调整为不可驱散,受此关联的角色: US品质角色-泰迦奥特曼 UL品质角色-加拉特隆MK-2 UL品质角色-泰迦三重斯特利姆形态 BY品质角色-极恶贝利亚 后续更新将逐步对物防免伤/特防免伤,物理防御/特技防御做正式区分,并修正为准确的描述。 修复了部分角色因技能进阶数值过低,导致整体战力低的问题,包含以下角色: L品质角色:U杀手萨乌鲁斯及第二形态 闪耀迪迦 哉阿斯奥特曼 罗布奥特曼 格丽乔奥特曼 UL品质角色:赛迦奥特曼 吉咖奇美拉 罗布奥特曼真谛形态 突破角色:奈克赛斯蓝色成年纽带之光及第二形态 毒喙怪鸟巴顿及第二形态 特别提醒:哉阿斯奥特曼,U杀手萨乌鲁斯及第二形态,在此次修复后会出现一定幅度的战力下降,但不影响其作战能力,望英雄们海涵。
===角色调整===
L品质角色-奈克赛斯
被动+3:额外添加:造成的所有伤害增加5%;受到的所有伤害降低5%
UL品质角色-吉咖奇美拉
普通技:伤害范围调整为直线 能量技:修复了燃烧概率不准确的问题,真实伤害上调至100% 宇宙进阶普通技:伤害范围调整为直线 宇宙进阶能量技:修复了燃烧概率不准确的问题,真实伤害上调至135% 被动+11:额外添加:死亡后为己方全体驱散随机一层减益效果 被动+12:恶意蚕食开场叠加调整为6层;致死复活消耗调整为6层
UL品质角色-雷欧王者披风
被动+4:移除了奥特之眼,替换为王者祝福:上场的前5次攻击,破挡率+42%;受到能量技攻击时,受到的特技伤害降低34%,持续2回合
UL品质角色-加拉特隆MK-2
被动+11:触发时机调整为:每回合第一次受到能量技攻击时
BY品质角色-格罗布奥特曼
辅助形态: 普通技:伤害范围调整为直线,格挡率加成范围调整为己方前排,额外为己方前排增加闪避率。(伤害与属性数值不变) 能量技:物防免伤/特防免伤调整为物理防御/特技防御。(属性数值不变,不可驱散) 宇宙进阶普通技:伤害范围调整为直线,格挡率加成范围调整为己方前排,额外为己方前排增加闪避率。(伤害与属性数值不变) 宇宙进阶能量技:物防免伤/特防免伤调整为物理防御/特技防御。(属性数值不变,不可驱散) 进攻形态: 被动+9:移除了原先效果,替换为:每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害降低45%,持续2回合;攻击时,每存在一名目标,使自身破挡率增加23%